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別小看「電競」爆發力,它的「三高」特性讓 PC 業起死回生!(內附概念股清單)

11月 2016年15
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電競選手的夢想

上個週末到學長家做客

看到他的女兒在彈馬林邦琴

卻沒有看到學長的兒子

就問了一下學長:「小宇呢?」

結果學長的回答讓我大吃一驚...

 

 

 

 

 

學長回答我:「他在樓上打電動」

「他要當電競選手」

我一方面感到訝異

另一方面讓我反思

 

PC 產業在行動裝置崛起之後

已經連續衰退好幾個年頭

就像是走在一個看不到盡頭的黑色隧道。

但是這二年發現「跌勢」趨緩

似乎看到了隧道的盡頭有一盞燈光

這一盞亮光雖然遠,但卻有越來起亮的跡象

電競產業的崛起,讓整個 PC 產業不再沉淪下去。

 

未來三年倍數成長

講到「電競」(e-sport)

很多人就是直覺地跟「打電動」畫上等號

認為這是相當不好的行為。

可是電競產業在歐美已經發展了很久。

 

根據荷蘭市場研究公司 Newzoo

「2016 年全球電子競技市場報告」指出

2016 年全球電玩市場將達到 996 億美元

全球電子競技收入預計 4.63 億美元

2019 年規模將可達 10.72 億美元;

全球電競觀眾也將從今年的 2.56 億人

預估三年後成長可達到 3.45 億人。

這樣的成長幅度,在目前的科技產業中

大概很難找到超越這個成長力道的吧!

 

年產值超過 300 億,比電影還好賣

如果你認為這些驚人的數據只發生在國外

那可能就誤會大囉!

台灣遊戲產業年產值超過 300 億元

玩家達到 600 萬至 800 萬人

相較於電影年產值約 120 億元、

流行音樂 40 多億元

遊戲產業市場的餅似乎更大

但大多數人都對打電動這件事

存在些許的刻板印象。

 

可是你看看每天的電視廣告

超過一半是遊戲廣告

如果這個產業不賺錢

怎麼會有那麼多的預算買廣告呢?

平心而論,我們應該重新審視電競產業才是呀~

 

電競產業鍊三大環節

講到這,應該會有很多人跟我一樣好奇:

「電競產業是怎麼賺錢的呀?」

電競產業的直接收入包括:

遊戲發行商的投資、授權與贊助、

線上廣告、門票等。

 

另外,電競產業鏈還有三大環節:

(1)內容源頭(遊戲研發與營運)、

(2)內容產生和製作(賽事、戰隊、主播)、

(3)內容傳播(各直播平台)

其延伸出來的相關版權、門票、周邊商品、

賽事獎金、主播年薪及粉絲經濟等

都是目前製造業中無法跨躍的領域。

 

電競 PC 毛利高

台灣到底在電競產業中有什麼優勢呢?

其實台灣有得天獨厚的條件

就是全球第一的PC產業!

除了CPU之外

螢幕、主機板、記憶體、

鍵盤、滑鼠等各項週邊硬體

都是台灣的強項。

 

最大的不同是:

過往的PC都是殺價競爭

但是既然是要比賽用的PC

只要能夠比對手高一級

再多的錢選手們也願意花

所以電競 NB 往往一台都是要六、七萬元以上

相較於以往的商用筆電

毛利更是高出許多。

 

 

 

 

因此有些NB廠商

甚至推出專屬於電競的次品牌

例如:宏碁(2353)的Predator(掠奪者)、

華碩(2357)推出的ROG(玩家共和國)

都是目前市場上玩家耳熟能詳的電競品牌。

 

 

 

VR 電競,下世代戰場

另外,他們所推出的電競 PC

都分別獲得 HTC Vive、Oculus、

OSVR、StarVR 四大平台的認證 VR 電競 PC

在下一世代的電競 VR中

優先取得了入場券。

 

 

 

 

而微星(2377)、技嘉(2376) 等二線品牌

在電競市場中也成功殺出一條血路。

其它零組件及電腦週邊如:

電競滑鼠、電競鍵盤、電競面板、散熱模組等

都是受惠電競產業高速成長的電子次產業。

相關的概念股可以參考下表:

 

表、電競產業概念股

股票代號

股票名稱

前三季營收成長(%)

本益比(估)

 股價淨值比

2016 經營項目

6230

超眾

26.4

10.9

3.2

散熱片、面板、熱導管及應用熱導管

2357

華碩

0.2

11.4

1.2

主機板、3D繪圖卡、網路卡、筆記型電腦

3324

雙鴻

42.6

12.2

4.1

散熱模組

2376

技嘉

3.6

12.5

1.2

電腦硬體零件、電腦系統週邊設備

6202

盛群

4.9

13.2

3.1

各種積體電路之研究、設計開發、製造及銷售、

2385

群光

-5.8

13.9

2.7

鍵盤、數位影像產品、電源供應器

2356

英業達

10.5

14.4

1.7

筆記型電腦、伺服器

2377

微星

23.6

14.9

3.0

電腦硬體軟體設計、電子零件之製造

3653

健策

0.3

18.5

1.2

導線架、均熱片、通訊、電子零件

2409

友達

-14.3

30.2

0.7

液晶顯示器、有機發光顯示器

2353

宏碁

-12.5

30.3

0.7

資訊產品、軟體及維修服務

2362

藍天

1.2

34.8

0.4

筆記型電腦、電腦周邊設備

3227

原相

-1.6

59.3

1.7

互補金氧半導體影像感測積體電路之研究開發

2365

昆盈

-40.0

NA

0.6

電腦週邊產品、影像光電產品、消費性電子產品

3086

華義

-48.2

NA

1.6

電腦軟硬體程式設計買賣、遊戲軟體代理銷售

資料來源:CMoney 選股勝利組(依本益比由小到大排序)

 

挑營收成長且本益比低

在全球景氣復甦力道不強之下

選擇利基市場會是投資的捷徑

進可攻、退也可守。

電競產品具有「三高」特性:

高毛利、高成長、高延伸經濟效益

在可能的受惠概念股中

不妨留意一下今年前三季營收成長

但是目前的本益比相對偏低的個股

在年底的財報揭露時

或許會有不錯的表現唷!

 

 

提醒:本文僅為個人操作記錄與心得分享,並非任何投資建議與參考 

           若有提及案例僅為教學範例,請自行判斷謹慎評估風險。

 

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