
美國電玩產業1月銷售突破47億美元,內容訂閱與新主機帶動動能,微軟旗下《糖果傳奇》居手機遊戲消費榜首。
美國電玩產業在寒冬裡展現驚人韌性,據Circana最新報告,2024年1月全美遊戲銷售總額達47億美元,年增3%,顯示儘管消費環境挑戰與硬體世代更迭,遊戲內容、訂閱模式及新主機依然為產業帶來成長動能。這一數字也凸顯遊戲消費主力逐步移轉至多元平台與服務,帶動相關企業和投資者高度關注。
報告指出,遊戲內容銷售額達42.7億美元,訂閱支出激增23%,成為推升整體業績的主要引擎。微軟(Microsoft, MSFT)旗下《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)更穩居手機遊戲消費榜首,反映消費者對智慧型手機遊戲的高黏著度與持續課金意願。PC與主機平台內容也小幅成長,部分彌補手機內容下滑。此外,硬體銷售額達2.48億美元,年增16%,主要由Nintendo Switch 2強勢吸金,成功抵消Sony PlayStation 5與Xbox Series機種的銷售下滑。
配件市場則略顯疲軟,銷售額為1.85億美元,同比下滑5%,提醒產業配件周邊需加強創新才能刺激消費。值得注意的是,《決勝時刻:黑色行動7》(Call of Duty: Black Ops 7)蟬聯月度最暢銷遊戲,顯示老牌IP依然能在新一波市場浪潮中占有核心地位。新作《Code Vein II》首度進入榜單,PC平台銷售表現優異,總榜排名第11,突顯PC玩家依然是高價精品遊戲的重要消費群。
在移動遊戲領域,微軟的《糖果傳奇》、MONOPOLY GO!與Royal Match等持續佔據前十名,《Clash Royale》則因收入大幅下滑,跌出榜外,顯示手遊市場競爭激烈,新興遊戲如Pixel Flow!則以79%月增速成為新竄紅黑馬。分析師Mat Piscatella認為,訂閱制及平台多元化為2024產業轉型關鍵,廠商須加速布局雲端與跨平台,才能抓住成長商機。
在產業盤面上,遊戲股如微軟、任天堂、Sony等積極發展訂閱與內容策略,ETF類型投資商品如GAMR、ESPO、NERD也受資金追捧。儘管配件銷售持續疲弱,整體板塊因內容與硬體動能,展現相對抗跌實力。市場仍關注供應鏈、主機後市、生態系統競爭格局,如何進一步帶動用戶黏著與消費升級,將是未來觀察重點。
點擊下方連結,開啟「美股K線APP」,獲得更多美股即時資訊喔!
https://www.cmoney.tw/r/56/9hlg37
本網站所提供資訊僅供參考,並無任何推介買賣之意,投資人應自行承擔交易風險。
發表
我的網誌


