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3D 感測大戰開打!19 檔霸星捍衛台灣:其中幾檔 一出場就知道是老江湖了,佩服 ...

10月 2017年5
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(圖/shutterstock)

 

 

跨越時代的 iPhone

3 個「半」新與「全」新的手機技術

→ OLED 面板-三星領先(半新)

→ 3D 感測-蘋果領先(全新)

→ 無線充電-多家領先(半新)

無線充電可自行參考前面兩篇文章

《第一集》無線充電原理+WPC 聯盟

第二集》分析 6 檔 WPC 成員股

 

今日想跟大家討論

3D 感測這項技術 ...

2013 年,蘋果出資 3.6 億美金收購

以色列的感測技術商 PrimeSense

記得當時消息一出,大家都在預測

蘋果會將感測技術用在 Apple TV 上

(因為當時 PrimeSense 與 微軟合作

共同開發 Kinect-Xbox 等遊戲應用)

 

沒想到最終的結果是:

將 3D 感測技術結合前置鏡頭

蘋果選擇應用在 iPhone X (TrueDepth 相機)

3D 感測技術到底在火什麼?

這項技術不只能讓我們使用 ...

AR、Apple Pay 等手機升級功能

更重要的是:未來的應用!

特別是汽車應用,例如自駕車(ADAS)

 

 

接著文章將更仔細的介紹:

✩ 3D 感測技術是什麼?

✩ 這項術將如何改變我們的生活?

✩ 19 檔浪頭上的 3D 感測概念股

 

我們繼續看下去

 

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✩ 3D 感測技術是什麼?

用白話文解釋 3D 感測就是:

把「2D 平面」進化成「3D 立體」

我以蘋果的 TrueDepth 相機為例

下圖為蘋果新款前置鏡頭的拆解圖

 

 

點陣投射器(Dot projector)

從右邊第一個圈看起 ...

點陣投射器是 3D 感測的必要功能之一

它透過 VCSEL 元件發出紅外光雷射

投射超過 30,000 個光點到你的臉上

 

紅外攝像頭(Infrared camera)

左邊第一個鏡頭,紅外攝像頭

30,000 個光點,會反射給紅外攝像頭

由它來計算:臉部的「深度」與「距離」

測繪完畢後,會傳至晶片中辨識面孔安全性

如果臉部感測過關,手機就會自動解鎖!

 

 

泛光照明器(Flood illuminator)

泛光照明器則是有輔助效果

同樣使用 VCSEL 元件,投射紅外光

讓你在暗處,也能清楚辨識面孔

 

環境光感測器(Ambient light sensor)

接近感測器(Proximity sensor)

這兩個,就是手機常見的省電功能

環境光感測器:偵測使用者環境,自動調節亮度

接近感測器:偵測使用者與目標的距離,若是靠得太近

像是我們把手機放進口袋,手機跟口袋是近距離

手機偵測後,會自動關閉螢幕

((大家應該都有這個經驗 ... 可自行測試

 

重點整理:

所以 3D 感測的原理是什麼?

以上我舉了 TrueDepth 相機為例

透過點陣投射器產生 30,000 個光點

反射給紅外攝像頭計算「深度」與「距離」

(補充:這裡的【深度與距離】

已經突破過去的「平面 2D 影像」

正式進入「立體 3D 感測」的世界!)

 

面孔測繪完畢後,會傳至晶片中進行比對

以確認面孔的資料模型 是否匹配!

 

 

 

✩ 這項術將如何改變我們的生活?

過去,3D 感測主要應用在肢體電玩

最有名的就是:XBOX kinect

透過 3D 感測來偵測玩家的動作

 

現在,市場搶著用「3D 感測」這項技術

以下我整理未來可能的產業應用,供參考

 

 

 

✩ 19 檔浪頭上的 3D 感測概念股

3D 感測技術主要由 5 元件組成:

VCSEL 元件(垂直共振腔面射型雷射)、

光學鏡頭、IR 模組、

CMOS 感測器、繞射光學元件

 

 

❀ 貼心體醒投資人

此文僅是產業分析,並非投資建議

 

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