(圖/shutterstock)
2015台北國際電玩展,1/28隆重登場
「台北國際電玩展」是全台唯一以「遊戲產業」為主的展
預計今年來場人數挑戰40萬新高
展覽內容除了各項電競賽事之外
今年新增了「Cosplay星光大道」、「APP 100牆」
宣告遊戲產業邁入「手遊新紀元」
遊戲業的三大轉型,有「塔」才敢大聲
別以為遊戲產業還停留在網咖打怪
現在最「in」的遊戲叫做「手遊」
「手遊」=「手機遊戲」
無論在公車或是捷運,
只要有手機,「處處都是我的遊戲場」
去年最紅的是「二座塔」
不是東京晴空塔,也不是巴黎鐵塔
是「神魔之塔」、「刀塔傳奇」
智冠(5478)因此全年營收衝上150.26億元,年增35.4%
優於預期成長10%目標,連續3年創掛牌新高紀錄
(筆者OS:搞得後來推出的手遊名稱
都要加上一個「塔」才會紅的樣子
,例如:勇者之「塔」、英雄之「塔」...冏)
總之一句話:「有塔才敢大聲啦!」
「紙牌屋」拿下金球獎,串流技術成網路顯學
「紙牌屋」無疑是2014最「火」的網路劇
因為連歐巴馬、習近平都是忠實觀眾
網路串流媒體 Netflix 因此身名大噪
由於串流技術讓人們在網路上觀賞影片
隨點隨看又不佔手機資源
「網路直播商機」成為下一個遊戲業者的戰場
遊戲橘子(6180)去年底成立「酷瞧」影音網路平台
今年再入股livehouse.in
(就是去年底幫柯P做網路直播的那家啦!)
積極轉型成為旗艦級網路公司
(酷瞧預計3月上線唷~要支持國貨捏~)
第三方支付,進軍上海自貿區
去年底台灣的第三方支付法案初審過關
今年初中國大陸工信部就送上大禮
允許外資在中國大陸全資經營電子商務
準備大顯身手
不過都趕不上潤泰集團的「飛牛網」
(因為人家用飛的嘛!)
早已鎖定生鮮電商生意
不管是大張旗鼓還是暗渡陳倉
利用第三方支付,切進大陸20億人口市場
就是遊戲業的第三款轉型
歐買尬(3687)、辣椒(4946)、智冠(5487)、橘子(6180)
已經全面啟動
表、轉型成功的遊戲個股
股票名稱 |
收盤價 |
近四季稅後純益(百萬) |
12月營收MOM(%) |
12月營收YOY(%) |
近4季EPS |
三大法人買賣超合計 |
股本(百萬) |
83.40 |
-259.02 |
-7.41 |
111.75 |
-8.61 |
-15 |
301 |
|
339.00 |
706.60 |
18.24 |
15.93 |
8.14 |
288 |
868 |
|
38.60 |
13.58 |
-0.75 |
10.86 |
0.09 |
135 |
1576 |
|
105.50 |
423.70 |
13.91 |
4.71 |
3.32 |
189 |
1275 |
|
314.00 |
1045.36 |
4.02 |
3.29 |
7.36 |
-72 |
1421 |
|
150.50 |
197.75 |
-26.33 |
-6.91 |
2.84 |
179 |
697 |
|
177.50 |
297.14 |
-38.73 |
-29.85 |
3.59 |
88 |
827 |
|
80.10 |
10.33 |
0.00 |
-32.85 |
0.38 |
0 |
270 |
|
65.90 |
-160.69 |
-22.59 |
-68.83 |
-1.86 |
-147 |
864 |
資料來源:選股勝利組(股票清單依12月營收YOY%由高至低排序,點選股票代號可看詳細個股內容)
台灣軟實力,不能再靠“ P x Q ”
台灣製造代工業獨步全球
但是對岸的威脅已經壓得我們喘不過氣
我們要以柔克剛,放棄 “P x Q” 方程式
售價 (P) 乘上產量 (Q) 等於營收
我們不能再靠削價競爭
提高附加價值才是致富關鍵
台灣遊戲業者有技術、有經驗
對岸有市場、有資金
2017年之前,「手遊」年複合成長率 25.6%
手機App加值服務年複合成長率 59.7%
2018年以前,網路直播將佔總網路使用量的 76%
第三方支付商機有淘寶、天猫的成功背書
這三把就是遊戲業打開轉型大門的金鑰匙
我必須要說,遊戲產業已經成功破關了!
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