電競 3.0 時代揭幕,「憑什麼」創造 15 億美元產值?關鍵藏在 COMPUTEX..

闕壯玟

闕壯玟

  • 2018-06-01 15:34
  • 更新:2019-05-14 13:58

 

 

 

下禮拜二(06/05)就是每年一次的 COMPUTEX 開展日 

身為喜愛電玩的我

當然也會稍微注意本次 6 大主題中的

電競與虛擬實境(Gaming & VR)

其實電競的主題近幾年來一直都存在

這也代表,電競的趨勢一直在蔓延

我們就針對「電競」探討本次 COMPUTEX 的情況吧!

 

(贊助商連結)

 

 

COMPUTEX 不是一般展覽

它的目標對象是「國際買主」

先來講一下,什麼是 COMPUTEX (台北國際電腦展) 呢?

官網其實有寫 → COMPUTEX 簡介

但是官網寫的就是很文言文

白話講,這個展覽存在的目的

是為了讓台灣廠商展示自家的產品或技術

給國際的買主來參觀與採購的專業採購展

應該可以說是 ICT (資訊與通信科技) 領域的「對外曝光平台」

既然對象是國際買主

那這個展覽的本質就跟我們一般所認知的展覽不同(如資訊展)

(現場的單位是用貨櫃衡量,去之前可能要了解一下,不然你可能就買到一貨櫃的顯示卡回家了)

從每年 COMPUTEX 的展期也能看出一些端倪

電競 3.0 時代揭幕,「憑什麼」創造 15 億美元產值?關鍵藏在 COMPUTEX..

一般展覽通常都是 週五或假日開展

但 COMPUTEX 幾乎每年都是週二開展

而且還分成 3 種對象來參展

 

2018 的展區分為 4 個展區

電競及 VR/AR 專區在南港 1 館

這次 2018 年的展區有 4 區

1. 台北南港展覽館 1 館

2. 世貿一館

3. 世貿三館

4. 台北國際會議中心

電競的產品區是集中在 台北南港展覽館 1 館

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(資料來源:COMPUTEX 官網)

 

「電競產業」在近年快速發展

成為 COMPUTEX 常駐主題之一

之所以電競近年會一直存續在 COMPUTEX 的原因

是因為,電競隨著電玩遊戲及趨勢的發展

在電腦的規格要求上越來越高

加上業者針對使用者的「遊玩體驗」及「應用多元性」下手

讓電競這一塊領域日新月異,產業也日漸蓬勃

 

今年展覽共有 6 個主題

其中,「區塊鏈」可能是未來趨勢

除了電競的主題以外,其它 5 個主題分別是

物聯網(IoT)、人工智慧(AI)、5G、創新與新創

以及最近很常聽到的區塊鏈(Blockchain)

在本次的 COMPUTEX 中

區塊鏈也是非常值得注意的一環

(區塊鏈的部分可能等展後再來寫個介紹)

 

我幫大家整理了一些電競產業的資訊及未來走向

在參展 COMPUTEX 的電競主題之前

不妨可以先了解一下再去參展會更有感覺

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(圖片來源:meettaiwan)

 

迎來「Gaming 3.0」時代

電競旅館、酒吧、手機問世!

不知道各位有沒有聽過「Gaming 3.0」這個詞

在電競剛起步時,產業注重的是電腦本身的規格與設計

但隨著電競的發展越來越蓬勃

「玩家的體驗」也越來越被重視

什麼是玩家的體驗?

簡單講,就是不只電腦要跑的順暢,也要「玩的很舒服」

藉由電腦本身以外的週邊商品來達到這個目的

就是 Gaming 3.0 的發展核心

目前已經出現「電競酒吧」、「電競旅館」

甚至是「電競手機」等等...

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(圖片來源:lonelyplanet)、(這是桃園中壢的電競旅館-i hotle 中壢電競旗艦館)

 

電競憑什麼帶動國家產值?

世人認同 + 玩家追求「遊戲體驗」

根據市調機構 Superdata 最新報告

去(2017年)全球電競市場產值約為 15 億美元

隨著世人的認同與需求,電競商機日漸龐大

不難理解為何電競能夠帶動全球產值

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(資料來源:superdata)、(產值將逐年成長)

 

電競的產品領域可以廣與也可以深

上面所提到的個人電腦、筆電的配備規格

會隨著遊戲的品質提升,要求也越來越高

專攻電競顯卡、主機板的微星(2377)技嘉(2376)

將玩家的遊玩體驗提升至最佳化,屬於深度的部分

其它專注在 VR、AR、電競鍵盤、滑鼠、椅子

耳機甚至遊戲直播設備...等等的廠商

則為玩家帶來在遊玩時多元性的體驗,屬於廣的部分

也是 GAMING 3.0 在追求的方向

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(圖片來源:saltyvolt)

 

電競已被列為 2022 年正式競賽項目

相信大家都可以切身感受到

電競這一塊在這幾年越來越被重視

亞洲奧林匹克委員會 甚至

已將電競列為 2022 年的正式競賽項目囉

許多國家也開始陸續將「電競」列為正式體育賽事

 

國際大咖都來 COMPUTEX 秀賽事!

香港電競品牌 ZOTAC(索泰)

將「CS:GO 決賽」舉辦於展覽中 

這次參展廠商香港電競品牌 ZOTAC(索泰)

就將 ZOTAC CUP MASTERS 《CS:GO》盃賽的亞洲區決賽

舉辦於這次的 COMPUTEX 中

將決賽秀在一年一度的展覽

由此可以見到,電競比賽被重視的程度 

而且你們知道嗎

這個比賽的獎金高達 30 萬美元...

以前你能夠想像的到,只要贏得一個電競比賽

就可以獲得如此高額獎金的情況嗎?

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(圖片來源:COMPUTEX 官網)

 

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如果在展場中看到液態氮大型氣瓶

別懷疑,那是芝奇的「液態氮極限超頻大賽」

世界知名超頻記憶體、高端電競週邊領導品牌-芝奇

也宣布在這次的展覽中舉辦年度的液態氮極限超頻盛事

「第 5 屆 2018 世界盃超頻大賽」及

「第 7 屆 2018 世界紀錄超頻擂台賽」

這個比賽就能夠見識到硬體高階玩家

將芝奇記憶體與各大領導品牌的最新硬體配件

突破效能的極限 (比賽獎金高達 2 萬美金啊!)

如果在展場有看到裝著液態氮的大型氣瓶

應該就是芝奇的攤位

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(圖片來源:hwbot)

 

台廠不讓國際大廠 專美於前

曜越(3540)秀「全面連動 Hello TT」

還有以「全面連動‧“Hello TT”」為主題的曜越(3540)

在展場中將展示支援 Apple、Android 及 Amazon 智慧喇叭的

Alexa 語音助理的 TT RGB PLUS 生態系統

和 TT AI 人工智慧語音控制技術

來讓玩家享受連動個性化的電競體驗

(這個可能要親身體驗才能知道是什麼感覺)

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(圖片來源:techpowerup)

 

19 家電競參展廠商 總整理

「板卡雙雄」微星、技嘉 較勁! 

除了上面所提到的索泰、芝奇、曜越(3540)

我整理了一些在這次 COMPUTEX 

也會參展的電競廠商

點圖可放大 ↓

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(資料來源:COMPUTEX)、(資料為廠商於 COMPUTEX 登記的資料)

 

一共有 19 家廠商,後面沒有股票代號的

就是在台無上市上櫃的公司

 

快速小結

我相信這次的 COMPUTEX

能為「GAMING 3.0」立下一個里程碑

而從全球的電競產值來看

2017 的數據可能只是一個起點

未來電競會有更多元的應用出現

想當然的,也會有更多廠商崛起

並且搶食電競這塊大餅

至於,誰會是未來的「電競龍頭」?

先從參展 COMPUTEX 的電競概念股來挖掘吧!

 

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Hi 我是 Peter,喜好研究短線、波段的投資 擅長分析股票籌碼,利用技術線型找交易機會 交易涉及台股期、現貨、選擇權...等 每一次的買賣都要清楚自己在做什麼 相較於短期沒有根據的暴利 我更傾向於有系統性的交易 所以從選股、選時到加碼再到停損、停利,都在我的研究範圍 如果有什麼交易策略及想法,都可以透過下方管道和我交流 Peter投資去 粉絲團 ►► http://bit.ly/2GQjqUz Peter投資去 部落格 ►► http://bit.ly/2CyqNxs

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