
遊戲引擎大廠 Unity Software(U) 公布了 2025 年第四季財報,營收與獲利表現雙雙超越財測高標。公司執行長 Matthew Bromberg 在電話會議中展現對未來的強烈信心,指出公司正處於轉型的關鍵時刻,隨著廣告業務結構優化與軟體訂閱服務重回成長軌道,Unity Software(U) 的基本面已顯著改善。
Vector廣告引擎連續三季雙位數成長,年營收規模將突破10億美元
本季財報的最大亮點來自於代號為「Vector」的廣告技術平台。Vector 已連續三個季度實現雙位數的季增成長率(較前一季成長),自推出以來的前三個季度內營收大增 53%。公司管理層透露,2026 年 1 月是 Vector 有史以來營收表現最好的一個月,甚至超越了傳統旺季的 12 月,且較去年同期成長高達 72%。
Unity Software(U) 預估,到了 2026 年,Vector 的季度營收換算成年化規模將輕鬆突破 10 億美元。這顯示廣告主對於這個導入 AI 技術的新平台接受度極高,不僅提升了廣告投放的精準度,也為公司帶來了更具爆發力的成長動能,目前仍處於長期成長軌道的初期階段。
戰略轉型見效,高利潤AI平台收入取代低毛利傳統廣告網絡
投資人過去擔憂的 IronSource 廣告網路營收下滑,實際上是公司主動進行的體質調整。管理層強調,IronSource 目前僅佔總營收不到 6%,其影響力已大幅降低。這不只是營收來源的轉移,更是品質的提升:Unity Software(U) 正以具備深度差異化的 AI 平台收入,取代大宗商品化、低毛利的傳統廣告網路收入。
隨著 IronSource 的佔比持續縮小,加上 Vector 的強勢崛起,預計未來幾年公司整體廣告業務的成長率和獲利能力將顯著提升。Vector 的成功來自於增量廣告主的需求以及轉換率的提升,而非單純從舊平台轉移預算,證明了新技術的市場競爭力。
軟體訂閱業務重回成長軌道,中國市場受惠小遊戲熱潮大增50%
在軟體創作(Create)業務方面,扣除及非策略性收入影響後,該部門年增率達 16%,創下兩年來最快增速。值得注意的是,Unity Software(U) 在全球最大的遊戲市場中國表現亮眼,受惠於微信小遊戲(WeChat mini-games)與鸿蒙系統(Open Harmony)的互通性,中國區創作業務營收成長近 50%。
Unity 6 引擎的採用速度創下歷史新高,進一步鞏固了其作為互動內容創作標準的地位。公司強調其「一次編寫,隨處部署」的特性,讓開發者能同時發布高品質的手機遊戲與微信小遊戲,無需在平台間做選擇,這在碎片化的裝置環境中成為極大的競爭優勢。
2026年將推出網頁版協作工具與AI生成遊戲功能,大幅降低開發門檻
展望 2026 年,Unity Software(U) 將推動兩項重大變革:協作雲端化與 AI 創作。未來開發環境將可透過網頁瀏覽器存取,打破過去僅限軟體工程師使用的藩籬,讓美術、企劃與產品經理都能即時協作,這將大幅擴大潛在市場規模(TAM)。
此外,公司計畫將生成式 AI 深度整合至開發流程中,開發者將能透過自然語言指令生成休閒遊戲原型。針對 Google 推出的 Genie 等 AI 模型,管理層認為這是互補而非競爭,AI 生成的是素材與靈感,而 Unity Software(U) 提供的是將這些素材轉化為具備物理運算、遊戲邏輯與互動性的完整遊戲引擎。
現金流大幅改善且債務無虞,2026年首季財測預告獲利持續擴張
財務體質方面,Unity Software(U) 在 2025 年展現了優異的成本控制與資本配置能力。調整後 EBITDA 利潤率提升至 22%,且將 99% 的 EBITDA 轉化為自由現金流,全年自由現金流成長 41% 至超過 4 億美元。公司亦成功將債務到期日延長至 2030 年,目前帳上現金超過 20 億美元,財務狀況穩健。
針對 2026 年第一季,公司預估營收介於 4.8 億至 4.9 億美元之間,調整後 EBITDA 預計為 1.05 億至 1.1 億美元,利潤率將較去年同期擴張 300 個基點。儘管面臨第一季傳統淡季與工作天數較少的挑戰,管理層仍預期 Vector 業務將逆勢季增 10%,顯示核心成長引擎動力十足。
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