【即時新聞】Roblox財報亮眼盤後飆漲20%!預訂量與財測雙雙優於預期

權知道

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  • 2026-02-06 12:41
  • 更新:2026-02-06 12:41
【即時新聞】Roblox財報亮眼盤後飆漲20%!預訂量與財測雙雙優於預期

**元宇宙平台 Roblox(RBLX) 公布第四季財報表現強勁,盤後股價一度飆漲 20%**

Roblox(RBLX) 公布最新一季財報,各項關鍵數據皆優於市場預期,激勵股價在盤後交易時段大幅上漲。公司第四季每股虧損為 45 美分,優於分析師預期的虧損 48 美分;關鍵指標「預訂量」(Bookings)達到 22.2 億美元,同樣超越市場預期的 20.5 億美元。針對接下來的第一季展望,公司預估預訂量將落在 16.9 億至 17.4 億美元之間,高於華爾街預期的 16.8 億美元,展現強勁的營運成長動能。

**日活躍用戶數激增至1.44億人但淨虧損同步擴大**

儘管營運規模快速擴張,Roblox(RBLX) 仍處於虧損狀態。第四季預訂量較前一年同期大幅成長 63%,但淨虧損也來到 3.16 億美元,較去年同期的 2.2 億美元增加了近 44%。在用戶數據方面,第四季平均日活躍用戶數(DAU)達到 1.44 億人,年增率高達 69%,遠優於分析師預期的 1.38 億人,顯示平台對全球玩家的吸引力持續提升。

**考量業務波動性將於2027年起停止發布年度財測**

Roblox(RBLX) 在致股東信中宣布一項重大政策調整,由於公司業務本質上具有「內在的波動性」,計畫從 2027 年開始不再發布全年度的財務指引(Guidance)。未來管理層將把重心轉向提供季度指引,以便更靈活地應對市場變化,並讓投資人能更專注於短中期的營運實績。

**強制年齡驗證雖帶來短期逆風但具備長期戰略價值**

面對外界對於未成年用戶安全的擔憂,Roblox(RBLX) 已採取積極行動。公司在第四季末於澳洲、紐西蘭和荷蘭等地,針對欲使用通訊功能的用戶實施強制年齡驗證。數據顯示,這些市場有 60% 的日活躍用戶已完成驗證,全球則有 45% 完成。公司坦言,這項於一月全面推行的措施,對用戶參與度與預訂量增長造成了個位數百分比的阻力,但強調準確的年齡數據能解鎖長期機會,有助於量身打造功能並提升平台安全性,是顯著的戰略優勢。

**真實數據顯示用戶群體較預期更為年輕化**

透過年齡驗證機制的推行,Roblox(RBLX) 發現其用戶基礎實際上比用戶自行回報的數據更為年輕。在日活躍用戶中,38% 的年齡介於 13 至 17 歲之間,35% 為 13 歲以下,27% 為 18 歲以上。公司管理層表示,擁有如此龐大的年輕用戶群體,將被視為公司極具價值的戰略資產,有助於未來在內容開發與商業模式上的布局。

**Roblox公司簡介與最新交易資訊**

Roblox(RBLX) 營運一個大型線上遊戲平台,允許年輕玩家創建、開發遊戲(稱為「體驗」)並從中獲利。該公司為開發者提供遊戲引擎、發布平台、線上託管及支付處理等服務,形成一個封閉的生態系。與傳統遊戲發行商不同,Roblox 更專注於提供開發工具與變現技術,並正致力於構建超越遊戲的「元宇宙」,將業務觸角延伸至音樂會、教育及商業管理等領域。

**Roblox(RBLX) 昨日美股收盤資訊:**

* **收盤價:** 60.5700 美元

* **漲跌:** 下跌 2.50 美元

* **漲跌幅:** -3.96%

* **成交量:** 21,106,123 股

* **成交量變動:** +37.93%

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