
Roblox(NYSE:RBLX)在第三季的預訂收入超過預期,達到約19億美元,相較於分析師預期的17億美元更為亮眼。然而,股價卻在週四下跌約12%,投資人對於遊戲平台的支出與投資步伐進行評估。預訂收入是關鍵指標,因為這部分收入通常在兩年以上的期間內才會被認列。日活躍用戶數達到新高,從上一季的1.12億增加到1.52億,互動時間也因新遊戲的受歡迎和年輕用戶的季節性空閒時間增加而激增至接近400億小時。
股價年初至今上漲131%,但獲利反應影響市場情緒
儘管Roblox在業務上持續有動能,今年至今股價已上漲約131%,但本季獲利的反應卻對市場情緒造成壓力。公司表示,近幾季的成長使其能夠進一步投入平台升級與內容開發,並指出除了最受歡迎的遊戲外,其他遊戲的需求也顯著增加。
第四季預訂收入預期超過20億美元
Roblox對於第四季的預訂收入預測超過20億美元,優於華爾街預期的18億美元。國際市場表現尤為強勁,北美以外的合併預訂收入較去年同期幾乎翻倍。值得注意的是,較年長的玩家在該期間內佔據了平台用戶的三分之二以上。這些數據顯示Roblox在國際市場和年長玩家層面上都有顯著的成長潛力。
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