
Roblox Corporation (RBLX)在第三季的預訂額表現優異,超過市場分析師預期,然而,該公司股價在盤前交易中仍下跌約3%。第三季的預訂額達到192億美元,較前一年同期增長70%,並遠高於分析師預估的168億美元。儘管公司報告每股虧損0.37美元,但這仍優於分析師預期的每股虧損0.49美元。
用戶增長推動強勁表現
Roblox的強勁表現主要受到用戶增長的推動,每日活躍用戶(DAUs)較前一年同期增長70%至1.515億人。平台上的使用時數激增91%至396億小時,月付費用戶數量也增長88%至3580萬人。第三季營收增長48%,達到136億美元。
創新與投資驅動平台健康
Roblox創辦人兼執行長David Baszucki表示,「第三季的成果顯示我們在實現全球遊戲市場10%佔有率目標上的巨大進步」。平台和創作者生態系統比以往更健康,這得益於廣泛的強勁表現、新的病毒性熱門遊戲,以及在創作者經濟上的戰略性投資。
全年預訂指引大幅上調
Roblox將2025年的全年預訂指引上調至657億至662億美元,顯著高於之前的指引587億至597億美元,也超過分析師共識的616億美元。第四季的預訂額預期在200億至205億美元之間,較前一年同期增長47%至51%。
多元內容和現金流增長
「Steal a Brainrot」等病毒性體驗的成功,帶來了超過2500萬名同時在線玩家的紀錄。平台上排名前十以外的體驗參與度同比增長58%,顯示出內容多樣化的趨勢。此外,Roblox的現金流生成強勁,營運現金流同比增長121%至54.62億美元,自由現金流增長103%至44.26億美元。
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