
失落的股利,引爆預期落差修正
鈊象近一年股價自 1,520 元一路下滑至 771 元,但這是 2024 除權調整 + 2025 股利政策預期落空所致,核心原因並非營運衰退。除權是 2024 年,股價一度除權後漲到 1080 元,但在 2025 年初公司宣布沒有發放股票股利後,確實不少衝著 股利而來的投資人鳥獸散。
歷年來,鈊象以高成長、高股利著稱,過去兩年更豪氣祭出「買一送一」的股票股利,成功吸引追價買盤,並支撐除息後股價表現。
然而 2025 年董事會公告,僅發放 29 元現金股利,未配發任何股票股利,也未如市場傳聞進行股票分割,直接打破投資人對「高配息延續」的期待。儘管 90% 的盈餘配發率仍屬誠意十足,但股利結構從成長型轉為防禦型的訊號明確,導致原先追求資本利得的資金大幅退場。
更關鍵的是,鈊象本業表現穩健,並未出現明顯衰退,因此此次股價下殺完全來自「預期心理」的修正。這反映的是高股利政策對評價面的高度影響,一旦預期落空,股價下行壓力將遠大於基本面合理幅度。

授權模式具備高擴張性,獲利無慮
雖然因股利預期落空 + 股價過高,使得公司股價大幅度修正,但鈊象基本面仍舊非常強勁。 2022–2024 年間,網路遊戲授權營收從 4,161 百萬成長至 10,300 百萬,年複合成長率高達 58%。授權可將遊戲內容授予海外或其他平台營運,快速複製成功模式、拓展市場,不受限於單一平台或地區,帶動營收爆發性成長。且授權市場的高毛利特性,推升整體獲利能力向上
受惠於中國與東南亞市場對博弈型遊戲接受度上升,授權型式可因地制宜調整內容,更易通過當地法規,增加落地可能性。


鈊象 (3293)
明星三缺一的製作公司
鈊象成立於 1989 年,初期以發展商用遊戲機為主,為台灣最大商用遊戲機廠商,2000 年起開始跨入 PC 與線上遊戲產業,自製經典遊戲有「明星三缺一」、「唯舞獨尊」等,並有遊戲專屬網站「Game 淘」,公司亦開發及代理手機遊戲。
鈊象採用雙主軸營運模式,分為「商用遊戲機(ARCADE)」與「網路遊戲(ONLINE)」兩大事業體,對應不同通路與獲利機制。
- 商用遊戲機:提供遊戲內容與系統,透過代理商與製造/組裝商生產,再交由通路商銷售給終端業者。此模式具高客製化彈性,可依通路商或市場需求調整內容,創造差異化價值。
- 網路遊戲 APP:自營平台直營模式。透過自有線上服務平台直接面對消費者,掌握使用者數據與虛擬貨幣經濟。此模式利潤率較高,但需高行銷與營運投入,受市場競爭影響大。
- 網路遊戲授權:海外擴張槓桿模式。授權內容給海外營運夥伴,再由當地通路發行給消費者。此模式擴張性強、資本支出低,有利快速滲透新市場並分散風險,為近年營收成長主力。

昔是球友兼牌咖,相揪創業 玩出一片天
鈊象電子三位創辦人李柯柱、江順成與陳阿見,情誼始於台灣工業技術學院,當年是打球、打麻將的球友牌咖。畢業後,李柯柱創業,便邀請在飛利浦任硬體工程師的江順成,以及在聲寶做韌體工程師的陳阿見加入。兩人毅然放棄大公司高薪,選擇降薪投身新創。
三人專長互補:李柯柱兼具技術與業務,江順成精於硬體與組織改革,陳阿見專注軟韌體,且以高度自律著稱。經營理念堅持「慢慢累積、不追暴富」,帶領公司穩健成長。特別是在網路遊戲興起時,江順成大刀闊斧推動轉型,讓公司浴火重生。
如今三人皆成台科大傑出校友,除創業成功外,更不忘回饋母校,累計捐助逾億元,成立研發中心與獎學金,展現「共享共榮」的精神。

鈊象電子三位創辦人,緣分始於台灣工業技術學院(現為台灣科技大學),董事長李柯柱(中)、總經理江順成(右)及事業處總經理陳阿見(左)學生時代起就是球友兼牌咖。圖/工商時報資料照片
主要產品
商用遊戲機
主要產品可分為娛樂、益智類及模擬機,其中模擬機類包含競速遊戲、音樂節奏遊戲及體感遊戲;益智類包含彩票機、兒卡機、親子益智;娛樂類包含轉輪機、押分機、捕魚機等。
公司將深耕主要市場大陸及美國,除延續去年度重磅產品帶來的效益外,今年預計再推出新機種,加上大陸防疫政策鬆綁,全球疫情已趨緩,我們預期今年度商用遊戲機營收會有不錯的表現。




線上遊戲
主要APP 明星三缺一、金猴爺、金好運、滿貫大亨、海王寶藏、金虎爺及海外授權遊戲等,除穩固台灣市場,將持續深耕海外市場,積極擴大市佔率,強化品牌印象,提高玩家遊戲樂趣,公司將持續在各遊戲平台上架新遊戲。
在未來成長動能部份,公司將陸續推出新產品線,積極拓展海外市場,持續投入休閒娛樂平台開發,並運用IGS智能營運平台,提高各遊戲平台效益,營收成長兼顧穩定發展。

營收結構
網路遊戲佔比 94%
2024 年營收比重:商用遊戲機占比 6%、線上遊戲/手遊占 94%,其中線上遊戲以休閒博奕類及角色扮演遊戲類為主。

銷售地區
海外市場不斷增漲,外銷比達 84%
銷售地區比重分別為內銷佔 16.3%,外銷佔 83.7%,其中商用遊戲機市場主要以大陸、東南亞及歐美地區為主;線上/手機遊戲以台灣地區為主。以區域營收比重方面,東南亞占 44%、美洲占 11%、台灣占 27%、大陸為 12%、其它占 6%,未來公司將持續拓展海外比重,強化全球化佈局。
公司指出,東南亞市場具備龐大人口紅利,加上公司已在東南亞佈局很久,除了東南亞,對印度市場也看好可穩定成長,長期來看對東南亞發展頗具信心。

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