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Pokemon GO「抓怪獸」風潮如火如荼,市場火勢蔓延!電子業急忙散「熱」!

7月 2016年27
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手機遊戲已成趨勢



好熱,台北夏季頻頻出現三十七度以上高溫,

上週出現今年以來次高的三十八.二度。

同樣「好熱」的任天堂(Nintendo)擴增實境(AR)

智慧手機遊戲「Pokemon GO(精靈寶可夢GO)」,

由於相當耗電,使得機身容易「發燙」,

連帶使散熱概念股受到市場關注。

全球手機遊戲(簡稱手遊)收入於二○一四年首度超越家用遊戲機、

PC及Mac,奪下冠軍寶座。

根據市調機構IDC與APP市場研究機構App Annie

於今年四月發布的《二○一五年度回顧聚焦遊戲》報告指出,

二○一五年手機遊戲占總體消費支出比重已成長到四成以上。


遊戲熱潮引發

手機市場新問題


過去PC/NB散熱性能是遊戲玩家們長期關注和討論的焦點,

如今黏度高的線上手遊,

例如「列王的紛爭(Clash of Kings)」,

不僅耗電量相當可觀,

也造成手機發燙的問題。

精靈寶可夢GO正式推出,

並陸續在全球開放App下載後,

問題更加明顯。

精靈寶可夢GO的遊戲內容與戶外實際場景結合,

運用擴增實境(AR)技術,讓玩家扮演神奇寶貝訓練師,

可以在戶外捕捉神奇寶貝,

成為第一款讓遊戲玩家不再宅在家的遊戲,

而且一推出就大為轟動。


 

智慧型手機「散熱」

成為市場關鍵需求

 

 

這款遊戲利用智慧型手機的實境攝像功能,

加上App的雲端運算功能,

因此,遊戲玩家若想在戶外發現神奇寶貝,並加以捕捉,

必須讓智慧型手機的攝像機處於開機情況,

上網功能要打開,GPS必須同時開啟,

才能持續與遊戲伺服器進行資料交換及運算。

 

 

因此耗電量大,手機還會發燙,散熱的需求急速升高。

手機原本多數採用石墨為散熱材質,

加上金屬機殼協助散熱,

然而當智慧型手機的晶片製程越來越小,

生產技術日益精細,

加上畫質提升、3D需求、雲端應用增加,

以及4G高速傳輸需求大增,

手機運算負荷越來越高,

過熱狀況時常發生,

傳統散熱方案已無法完全解決,常見降頻來因應。

過去以石墨或銅箔做散熱片,

除了成本低廉,相對體積薄,較不占空間。

但高階智慧型手機迫切需求提升散熱效能,

且微型熱導管可以將熱均勻導到手機板,

有效避免單點過熱,而且散熱速度快,

因此當熱導管越做越薄、越微型,

且報價已與石墨差不多,

散熱效率卻高出十倍以上,

手機應用的滲透率跟著快速拉高。

 

 

熱導管需求發燒, 

散熱「龍頭」爭霸戰

 

 

目前已知三星Galaxy S7、SONY Xperia Z5 Premium等

高階智慧型手機均有採用熱導管。

國內供應三星微型熱導管的廠商有超眾(6230)、

雙鴻(3324)及奇鋐(3017),

超眾與雙鴻除了手機散熱,

同時跨足伺服器和虛擬實境(VR)產品的散熱,

可望受惠最深。

超眾今年上半年合併營收來到新台幣三十五.

四八億元,較去年同期明顯成長近三成,

其中第二季為十八.○七億元,

較第一季增加約四%,

再創單季歷史新高;

主要受惠智慧型手機微型熱導管、

電競高階VGA散熱模組等應用需求強勁,

加上伺服器均熱片穩定成長。

雙鴻今年上半年合併營收為新台幣二十七.九二億元,

年成長四成。

第二季營收十三.八一億元,

雖較第一季略減二%,

仍維持高檔水準,

六月單月合併營收衝上五.四六億元,

月增三一.五六%,

寫下單月歷史新高。

法人表示,

下半年三星將推出今年第二款旗艦Note系列新機,

而且確定採用熱導管設計,預計八月開始出貨,

屆時三星Galaxy S7與Note系列新機兩款同時拉貨,

加上中國大陸VIVO開始出貨,

樂觀看待超眾、雙鴻第三季業績,

預估單季業績有機會再挑戰歷史新高。


物聯網帶動

多方位市場應用


物聯網帶來散熱產業新機遇。

前幾年NB/PC產業衰退,

台灣散熱產業面臨成長停滯衝擊,

整體規模與歷年比較沒有明顯變化,

據台灣熱管理協會(TTMA)資料指出,

散熱終端產品總產值維持在新台幣七百五十~八百億元規模,

約占全球總體散熱市場的三分之一。

 

 

本文由 理財週刊授權轉載,原文 於此

未經授權,請勿轉載!

 

 

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