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作者:Apple Annie
【為什麼我們關注這則消息】
App Annie
為全球最大移動應用程式商業情報平台,
分析 App 各類數據並提供
開發商銷售、投資等資訊。
這裡為 2016 年度應用程式商店
及 App 分析的相關數據,
其中能清楚看到
各國應用程式商店的收入排名、熱門程式,
以及各個程式的排名數據。
要想掌握 2017 年接下來 App 發展趨勢,
這份分析數據一定要好好看過。
(科技報橘責任編輯:張瑋倫)
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全球應用程式經濟繼續迅猛增長;
關鍵指標的地區差異
取決於相應市場的移動成熟度
論據:全球使用量、下載量及收入均有所增長
1. 統計數據支持:
2016 年全球應用程式的總使用時長
同比增加 1500 億小時以上,
直逼 9000 億小時。
大部分國家/地區的年增長率超過 20%(美國約為 25%)
2. 2016 年印度市場實現大幅增長,
取代美國成為 Google Play
下載量國家/地區排行榜冠軍,
應用程式下載量
從 2015 年的 35 億左右
激增到 2016 年的 60 多億。
目前印度的智能手機滲透率僅約 30%,
由此可見該市場仍然蘊含著巨大的潛力。
3. 2016 年中國(大陸)的
iOS 商店收入位居全球第一,
台灣排名上升 3 位,
超過南韓位列第 7。
在 Google Play 年度收入排行榜中,
香港被澳大利亞反超,跌回第 9 位。
應用程式下載量及使用量
仍呈指數級增長,
下載量增長放緩之說不攻自破
論據:2016 年全球下載量
增長幅度與上一年度持平;
iOS 與 Google Play
綜合應用程式下載量增長超過 130 億。
論據:這反映在發行商的應用程式收益上。
2016 年全球應用程式發行商的收入接近 890 億美元,
這包括應用程式內廣告收入
及包含第三方 Android 商店的應用程式商店收入。
應用程式已經成為至關重要的業務組成部分。
1. 支持:
然而,市場應該
將重心放在哪些特定指標上,
很大程度取決於消費者
在「應用程式成熟度模型 」中所處的位置。
差異在於市場在應用程式成熟度模型中所處的位置。
2. 支持:
這主要表現在 iOS 與 Google Play 的數據對比上,
因為 Android 在發展中市場人氣更高。
3. 支持:
首先,市場表明,
用戶普遍都下載了必備應用程式。
在美國和日本這樣較為成熟的市場,
用戶早已下載好那些「必備」應用程式。
因此討論的熱點更多地集中在使用行為、
使用時長和盈利能力上。
我們打亂了人們按部就班的規劃:
應用程式顛覆了諸如銀行、
零售和娛樂這樣的傳統產業
論據:得益於自身的易用性和便捷性,
金融科技應用程式(Paypal、Venmo、Credit Karma)
越來越受歡迎,
成功改變了金融交易相關的處理方式。
這將繼續威脅傳統全方位服務的
零售銀行經營模式,
但也為傳統銀行打開了移動機遇的大門,
前提是他們能快速跟上潮流
(尤其是他們已經擁有一定的客戶基礎)。
1. 統計數據支持:
美國前 4 大零售銀行應用程式的
每月活躍用戶數
已經超過熱門金融科技應用程式,
不過從 2015 年 10 月至 2016 年 10 月,
Venmo 的每月活躍用戶數翻了一番。
論據:在線視頻市場應用程式炙手可熱,
促使娛樂公司重新思考自身的商業模式。
值得注意的是,消費者如今更願意
為應用程式內而非應用程式商店外的
訂閱服務買單。
1. 統計數據支持:
YouTube 是美國和英國的領先流媒體應用程式,
而 Netflix 由於在 2015 年底
引入了應用程式內訂閱購買模式,
在英美兩國的應用程式商店收入榜單中的
排名一路領先。
在中國,優酷的活躍用戶數險勝愛奇藝而奪魁。
論據:2016 年購物應用程式實現驚人增長。
1. 統計數據支持:
在繁忙的購物月 11 月,
美國這類應用程式的總使用時長同比增長了 30%。
法國、德國及英國也在過去的這一年
實現了購物應用程式使用次數的顯著增長。
遊戲在本年度表現出眾,
Pokémon Go 和 Super Mario Run
成為萬眾矚目的焦點
論據:Pokémon Go 吸引了數百萬非遊戲玩家,
展現了綜合運用備受人們喜愛的 IP、
簡單的遊戲機制、現實世界增強現實(AR)技術
以及社交功能的強大效果。
Pokémon GO 在發布 110 天內
即產生了 8 億美元的消費者支出。
遊戲仍然在收入方面一馬當先——
遊戲收入在 iOS 應用程式商店
及 Google Play 的收入中占據了大部分份額,
分別高達 75% 和 90%。
1. 在 iOS 應用程式商店中,
2016 年應用程式商店總收入增長的一半
要歸功於角色扮演子類別
2. Pokémon GO 證明了
移動遊戲領域中新穎遊戲理念(如 AR)的可行性
→該遊戲並未影響其他遊戲的使用量或收入,
因為它吸引的不只是傳統移動遊戲玩家
其他報告成果:
1. 黑色星期五讓美國在線移動銷售額首次突破 10 億美元
2. 現在美國每名 iPhone 用戶平均裝有 3 款購物應用程式
3. 以下是 2016 年各排行榜上的 5 強:
2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合下載量排名前 5 的應用程式:
1) Facebook
2) WhatsApp Messenger
3) Facebook Messenger
4) Instagram
5) Snapchat
2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合下載量排名前 5 的遊戲:
1) Pokémon GO
2) Piano Tiles 2
3) Subway Surfers
4) Slither.io
5) Clash Royale
2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合收入排名前 5 的應用程式:
1) Spotify
2) Line
3) Netflix
4) Tinder
5) HBO NOW
2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合收入排名前 5 的遊戲:
1) Monster Strike
2) Clash of Clans
3) Pokémon GO
4) Game of War: Fire Age
5) Clash Royale
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(責任編輯:CMoney編輯 / Alodia)
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