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【2017 APP 市場重要趨勢】App Annie:全球 App 使用時間達 9000 億小時

(圖/shutterstock)

 

圖片來源:Shutterstock

作者:Apple Annie 

 

【為什麼我們關注這則消息】

App Annie

為全球最大移動應用程式商業情報平台,

分析 App 各類數據並提供

開發商銷售、投資等資訊。

 

這裡為 2016 年度應用程式商店

及 App 分析的相關數據,

其中能清楚看到

各國應用程式商店的收入排名、熱門程式,

以及各個程式的排名數據。

要想掌握 2017 年接下來  App 發展趨勢,

這份分析數據一定要好好看過。

(科技報橘責任編輯:張瑋倫)

 

 

繼續看下去...

 

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全球應用程式經濟繼續迅猛增長;

關鍵指標的地區差異

取決於相應市場的移動成熟度

論據:全球使用量、下載量及收入均有所增長

1. 統計數據支持:

2016 年全球應用程式的總使用時長

同比增加 1500 億小時以上,

直逼 9000 億小時。

大部分國家/地區的年增長率超過 20%(美國約為 25%)

 

2. 2016 年印度市場實現大幅增長,

取代美國成為 Google Play

下載量國家/地區排行榜冠軍,

應用程式下載量

從 2015 年的 35 億左右

激增到 2016 年的 60 多億。

目前印度的智能手機滲透率僅約 30%,

由此可見該市場仍然蘊含著巨大的潛力。

 

3. 2016 年中國(大陸)的

iOS 商店收入位居全球第一,

台灣排名上升 3 位,

超過南韓位列第 7。

在 Google Play 年度收入排行榜中,

香港被澳大利亞反超,跌回第 9 位。

 

 

應用程式下載量及使用量

仍呈指數級增長,

下載量增長放緩之說不攻自破

論據:2016 年全球下載量

增長幅度與上一年度持平;

iOS 與 Google Play

綜合應用程式下載量增長超過 130 億。

 

論據:這反映在發行商的應用程式收益上。

2016 年全球應用程式發行商的收入接近 890 億美元,

這包括應用程式內廣告收入

及包含第三方 Android 商店的應用程式商店收入。

應用程式已經成為至關重要的業務組成部分。

 

1. 支持:

然而,市場應該

將重心放在哪些特定指標上,

很大程度取決於消費者

在「應用程式成熟度模型 」中所處的位置。

差異在於市場在應用程式成熟度模型中所處的位置。

2. 支持:

這主要表現在 iOS 與 Google Play 的數據對比上,

因為 Android 在發展中市場人氣更高。

3. 支持:

首先,市場表明,

用戶普遍都下載了必備應用程式。

在美國和日本這樣較為成熟的市場,

用戶早已下載好那些「必備」應用程式。

因此討論的熱點更多地集中在使用行為、

使用時長和盈利能力上。

 

 

我們打亂了人們按部就班的規劃:

應用程式顛覆了諸如銀行、

零售和娛樂這樣的傳統產業

論據:得益於自身的易用性和便捷性,

金融科技應用程式(Paypal、Venmo、Credit Karma)

越來越受歡迎,

成功改變了金融交易相關的處理方式。

這將繼續威脅傳統全方位服務的

零售銀行經營模式,

但也為傳統銀行打開了移動機遇的大門,

前提是他們能快速跟上潮流

(尤其是他們已經擁有一定的客戶基礎)。

 

1. 統計數據支持:

美國前 4 大零售銀行應用程式的

每月活躍用戶數

已經超過熱門金融科技應用程式,

不過從 2015 年 10 月至 2016 年 10 月,

Venmo 的每月活躍用戶數翻了一番。

 

論據:在線視頻市場應用程式炙手可熱,

促使娛樂公司重新思考自身的商業模式。

值得注意的是,消費者如今更願意

為應用程式內而非應用程式商店外的

訂閱服務買單。

 

1. 統計數據支持:

YouTube 是美國和英國的領先流媒體應用程式,

而 Netflix 由於在 2015 年底

引入了應用程式內訂閱購買模式,

在英美兩國的應用程式商店收入榜單中的

排名一路領先。

在中國,優酷的活躍用戶數險勝愛奇藝而奪魁。

 

論據:2016 年購物應用程式實現驚人增長。

1. 統計數據支持:

在繁忙的購物月 11 月,

美國這類應用程式的總使用時長同比增長了 30%。

法國、德國及英國也在過去的這一年

實現了購物應用程式使用次數的顯著增長。

 

 

遊戲在本年度表現出眾,

Pokémon Go 和 Super Mario Run

成為萬眾矚目的焦點

論據:Pokémon Go 吸引了數百萬非遊戲玩家,

展現了綜合運用備受人們喜愛的 IP、

簡單的遊戲機制、現實世界增強現實(AR)技術

以及社交功能的強大效果。

Pokémon GO 在發布 110 天內

即產生了 8 億美元的消費者支出。

遊戲仍然在收入方面一馬當先——

遊戲收入在 iOS 應用程式商店

及 Google Play 的收入中占據了大部分份額,

分別高達 75% 和 90%。

 

1. 在 iOS 應用程式商店中,

2016 年應用程式商店總收入增長的一半

要歸功於角色扮演子類別

 

2. Pokémon GO 證明了

移動遊戲領域中新穎遊戲理念(如 AR)的可行性

→該遊戲並未影響其他遊戲的使用量或收入,

因為它吸引的不只是傳統移動遊戲玩家

 

 

其他報告成果:

1. 黑色星期五讓美國在線移動銷售額首次突破 10 億美元

2. 現在美國每名 iPhone 用戶平均裝有 3 款購物應用程式

3. 以下是 2016 年各排行榜上的 5 強:

 

2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合下載量排名前 5 的應用程式:

1) Facebook

2) WhatsApp Messenger

3) Facebook Messenger

4) Instagram

5) Snapchat

 

2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合下載量排名前 5 的遊戲:

1) Pokémon GO

2) Piano Tiles 2

3) Subway Surfers

4) Slither.io

5) Clash Royale

 

2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合收入排名前 5 的應用程式:

1) Spotify

2) Line

3) Netflix

4) Tinder

5) HBO NOW

 

2016 年全球 iOS 與 Google Play 綜合收入排名前 5 的遊戲:

1) Monster Strike

2) Clash of Clans

3) Pokémon GO

4) Game of War: Fire Age

5) Clash Royale

 

 

本文由 科技報橘 授權轉載, 原文 於此

未經授權,請勿轉載侵權!

(責任編輯:CMoney編輯 / Alodia)

 

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