
Game(遊戲)+Mania(狂熱)=Gamania遊戲橘子
1995年Gamania的前身「富峰群資訊」創立。
1999年發行自製遊戲「便利商店」,在亞洲奠立開發與營運根基;
同年「Gamania 遊戲橘子」名稱正式誕生,
以國際化的發展,
整合更多的資源,
致力於創造及發現更有趣的數位內容,分享給全世界的人們。
現今的Gamania,
以開拓先鋒的步伐,逐步進軍國際市場。
除囊括多樣熱門遊戲代理、壯大營運實力外,
更秉持Love to Play 的精神,號召全球創意人才,加上實力堅強的研發團隊,
發展多平台數位內容、遊戲、動畫等多元娛樂原創產品。
主要事業

營運重點
《龍族撲克》為14Q4主要成長動能

認列樂利營收、售出果核與日本子公司持股,15Q1獲利佳

跨入大陸影劇娛樂市場,為長線營運動能增添活水

營運動能明顯改善,維持評等為「買進」






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