跨入大陸市場 遊戲橘子(6180 TT)獲利能力大躍進

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Game(遊戲)+Mania(狂熱)=Gamania遊戲橘子

 

1995年Gamania的前身「富峰群資訊」創立。

1999年發行自製遊戲「便利商店」,在亞洲奠立開發與營運根基;

同年「Gamania 遊戲橘子」名稱正式誕生,

以國際化的發展,

整合更多的資源,

致力於創造及發現更有趣的數位內容,分享給全世界的人們。

現今的Gamania,

以開拓先鋒的步伐,逐步進軍國際市場。

除囊括多樣熱門遊戲代理、壯大營運實力外,

秉持Love to Play 的精神,號召全球創意人才,加上實力堅強的研發團隊,

發展多平台數位內容、遊戲、動畫等多元娛樂原創產品。

 

主要事業

 

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營運重點

 

《龍族撲克》為14Q4主要成長動能

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認列樂利營收、售出果核與日本子公司持股,15Q1獲利佳

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跨入大陸影劇娛樂市場,為長線營運動能增添活水

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營運動能明顯改善,維持評等為「買進」

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