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互聯網帶來的改變 是好是壞?網路平台收益增加,全球玩手機的時間也增加 33%...生活還剩什麼

6月 2017年8
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(圖/shutterstock)

 

 

今天在「得到」上看到一篇討論互聯網影響的文章,

原標題名為「聚焦|2017互聯網趨勢報告」 

這文章使我了解互聯網的最新趨勢和影響,

分享給大家,希望大家一起思考討論!

 

互聯網將變得更好 還是更糟?

6 月 1 日淩晨,有「互聯網女皇」之稱的瑪麗·米克爾

公佈了最新的《互聯網趨勢》報告。

在今年這份報告中,我們可以看到中美互聯網巨頭之間,

正在爆發一場新階段的全球競爭。

瑪麗·米克爾把互聯網巨頭的崛起稱之為

「互聯網公司史詩般的 5 年」。

通過過去 5 年的擴張和股票升值,

蘋果、穀歌(Alphabet)、微軟、亞馬遜和 Facebook

已經崛起為全球市值最高的 5 家公司。

中國的騰訊和阿裡巴巴也進入了前 10 名。

瑪麗·米克爾在接受《金融時報》採訪時提到,

這些互聯網公司已經跨出自己最初的市場,

擠入彼此的地盤,展開了相互間的競爭。

而人們沒有花足夠時間去關注這種競爭的激烈程度。

那在這種競爭的態勢中,我們是變得更好了還是更糟了?

瑪麗·米克爾認為,至少到目前為止,資料顯示是更好了。


讓我們一起來看看...

 

(贊助商連結)

 

 

網路收入不斷增加

實體通路「關門數」將破紀錄

來自線上的增長正在明顯加速。

比如,2016 年全球網路廣告收入增長了 22%,

預計在未來 6 個月內,網路廣告的收入將超過電視廣告。

網路廣告的另一個變化是,

手機端的廣告增速已經超過了 PC。

線上加速的情況還反應在包裹數量上,

隨著電子商務迅猛發展,

全球包裹投遞數量的增長速度正在加快,

2016 年同比增幅達到了 9%。

與電子商務發展相對應的是,

零售店的關門數字可能會打破 20 年來的記錄。

瑪麗·米克爾認為,如今好產品找到顧客的速度

以及顧客找到好產品的速度,要比以往任何時候都要快。

 

遊戲深入到生活中

花在手機上的時間增加

在人數上,2017 年全球有 26 億遊戲玩家,

全球遊戲業務營收達 1000 億美元。

中國也在 2016 年超過美國,成為全球第一大遊戲市場。

人們花在手遊上的時間越來越多了,

從 2015 年 7 月到 2017 年 3 月,

全球玩家每天玩手機遊戲的時長增長了 33%。

此外,報告還著重分析了中國和印度這兩個市場。

瑪麗·米克爾是最早指出中國和印度互聯網行業潛力巨大的人之一。

她認為:「數字巨頭之間未來的競爭很可能發生在全球舞臺上。

中國和印度的互聯網市場都達到了一定的規模,

這將對兩國的經濟產生巨大的影響。」

 

 

印度成全球第 2 大互聯網市場

印度互聯網用戶數量在 2016 年增長了 28% 以上,

總人數 3 億多,是僅次於中國的全球第 2 大互聯網市場,

正處於數位服務爆發的邊緣。

印度已經成了美國和中國企業的戰略重點。

瑪麗·米克爾說,像亞馬遜這樣在亞洲不成功的美國公司,

已經學到了一些教訓,正在更積極地進入新興市場。

瑪麗·米克爾認為,雖然說巨頭在全球的競爭越來越激烈,

但不太可能會出現全球寡頭壟斷的局面。

她覺得,會有新的模式以及新的公司出現,

就像 Uber 和滴滴出行主導了共用出行行業一樣。

 

在全球競爭中,市場越來越高度集中

比如,Google 和 Facebook 去年占了

美國線上廣告增長份額中的 85%,

高於 2016 年的 76%。在媒體界,

正版流媒體音樂服務平臺 Spotify

已經占到全球音樂收入的 20%,

美國流媒體視頻服務提供者 Netflix

占了美國家庭娛樂收入的 30%。

這些數位服務提供者也反映了一種趨勢,

那就是人們越來越偏向個人化服務。

瑪麗·米克爾建議從更好的用戶體驗、

更低的價格等方面來改造媒體。

 

互聯網為我們創造了許多機會

但也要顧及自己生活品質喔~

 

上面跟大家分享的文章,

是《得到》摘自

2017《互聯網趨勢》報告、《金融時報》 的內容,

在 APP 裡還有音訊可以用(劉楊撰稿、顧一菲講述),

像我一樣利用上下班途中,戴上耳機多聽各方說法,

也是一種做功課的方式喔!

 

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