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動視暴雪【ATVI】:遊戲產業受惠於疫情肆虐,這 1 因素將影響未來營收關鍵!

7月 2020年3
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(圖片來源:shutterstock)

 

遊戲產業在暑假期間達高峰

暑假往往是小朋友最期待的長假

今年受到疫情影響

中小學暑假往後延至 7/15

也是遊戲產業茁壯的好時機

加上疫情的肆虐

促使家庭成員大多窩在家

有利於宅經濟發展

 

遊戲產業也是宅經濟的一環

根據 Newzoo 統計

僅有手遊市場在未來三年能持續增長

將在 2022 年佔遊戲產業 4 成

而遊戲產業營收預期將年成長近 10%

 

 

以下本文將依序探討

✏ 公司介紹–移動裝置遊戲平台是未來成長動能

✏ 營運概況–Activision 和 King 成為公司主要業務

✏ 財務表現–營收獲利穩定,股利年成長 12%

✏ 未來展望–電競將帶動遊戲產業

 

公司介紹–移動裝置遊戲平台是未來成長動能

動視暴雪(Activision Blizzard)成立於 1979 年,總部位於美國加州

為美國最大的互動式遊戲娛樂軟體公司

主要從事互動式娛樂軟體和周邊產品開發、出版、經銷

遊戲類型包含角色扮演、第一人稱動作遊戲、體育、戰略型等等

 

移動裝置平台重回領先地位

由於人們使用 3C 產品的習慣改變

娛樂平台也跟著變動

根據暴雪年報觀察

近 3 年移動裝置平台營收逐漸增溫,年成長近 3%

反觀遊戲機平台和電腦平台被壓縮

 

營運概況–Activision 和 King 成為公司主要業務

動視暴雪營收在 2016 年有大幅成長

主因為收購 King 公司合併營收

佔公司整體營收約 24%

《魔獸爭霸3》不受玩家們青睞

被評選為歷年最失敗作品

使營收下降 5.7 億美元

加上《命運2》發行權歸給 Bungie

使《命運2》的營業收入不列入財報中

為造成 2019 年營收下滑的原因

公司主要分為 3 大業務

分別為 Activision、Blizzard、King

銷售平台主要為遊戲機、PC、移動裝置

近年移動裝置普及

促使移動裝置遊戲平台成長快速

使 King 業務直逼 Activision

從銷售地區觀察

營收大致沒有太大變化

美洲仍為營收主要來源

近幾年亞洲比重有上升趨勢

 

 

財務表現–營收獲利穩定,股利年成長 12%

由財務比率觀察

2017 年因美國稅法改革

徵收 6.36 億美元稅收,佔營收約 9%

不過此稅收屬一次性費用

而 2018 年後遊戲產業受高度重視

電競產業搬上亞運舞台

加上《決勝時刻》系列獲好評

帶動公司獲利

2017 年因稅法改革

導致該年度每股盈餘大幅降低

不過屬一次性支出

無需過度恐慌

且股利每年穩定成長 12%

 

未來發展–電競將帶動遊戲產業

全球遊戲產業持續增長中

同時帶動電競市場

根據 Newzoo 統計

到了 2022 年電競市場將帶來 18 億美元

年複合成長近 20%

動視暴雪和 Google 達成戰略合作夥伴

YouTube 將成為動視暴雪電競賽事獨家直播媒體

賽事包括《決勝時刻》、《爐石傳說》電競聯賽等

2020 年底 PS5 和 XBOX 將發表新機

新機將帶起動視暴雪的遊戲營收

未來值得密切注意

 

附上近 10 年股價

 

 

 

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