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電競產業正夯!台灣『這一檔』穩坐全球一哥:受惠比特幣,股價「7」級跳 ...

3月 2018年9
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(圖/shutterstock)

 

 

「就只知道打電動,不吃不喝還通宵大吼大叫,

整天不務正業,未來該怎麼辦啊...?」

這是我媽在我玩電腦時,狂洗腦的一句話...

但隨著時代的變遷,價值觀的改變,

現在,玩遊戲也能賺大錢!

 

物換星移,電競產業超級夯

2022 年納入杭州亞運比賽項目!

玩遊戲也能保送上大學!

隨著科技的進步,E世代的來臨,

愈來愈多顛覆傳統的想法席捲全球,

去年11月,政府正式宣布電子競技為運動產業。

玩遊戲也能保送上大學!

再者,2022年的杭州亞運,電競也將成為體育項目之一。

如今,玩遊戲也能有出息!

 

 

科技大佬爭相投資

騰訊 86 億美元入主《部落衝突》

2014,Amazon 收購全球第一大遊戲直播平台 Twitch,

中國騰訊更以 86 億美元入主遊戲企業 Supercell《部落衝突》。

如今,熱潮未見趨緩,

根據研究機構 CB Insights 指出,

2017 年電競產業的M&A(投資收購案)更是創下新高!

 

 

究竟是甚麼原因使茶餘飯後的休息娛樂躍上世界舞台?

又是什麼理由讓各大知名的科技大佬爭相投資?

讓我們繼續看下去...

 

接著文章將更詳細介紹...

 🎮 電競產業究竟有多大商機

 🎮 電競概念股

 🎮 全球市佔率第一 (19%),微星 ( 2377 ) :電競領頭羊

 🎮 電競大評比:技嘉 (2376) V.S. 微星 (2377)

 🎮 結論:4大未來觀察重點

 

 

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正文繼續 ...

 

電競產業究竟有多大商機

電競產業生態系:

硬體 -> 軟體 -> 媒體

這是一個綜合各行各業才能完美呈現的高難度活動。

簡單來看,涵蓋了三個產業:硬體、軟體與媒體。

硬體的製造,軟體的設計,最後透過媒體的渲染

創造出最高級、最盛大的電競比賽。

未來,更將比照全球運動賽事,藉由聯賽系統,

希望打造成 NBA、MLB 等大規模的全民運動。

 

 

35.6 % 成長率,電競規模正在加速!

2020 年可達 14.88 億美元

2016年底,芝加哥舉辦的電競冠軍賽火熱開打

台上選手聚精會神,台下觀眾歡聲如雷

在長達 7 天的賽事中,

觀看人數已默默超越同年的 NBA 冠軍賽,

居然高達 4300 多萬人啊!

 

再者,根據 Newzoo 研究,

全球電競產值將在 3 年內成長 1.5 倍,

預估 2020 年可達到 14.88 億美元的市場,

其中,2015 至 2020 年的複合成長率也有 35.6%

超級無可限量阿!

 

 

電競概念股

 

 

全球市佔率第一 (19%)

微星 ( 2377 ) :電競領頭羊

電競大翻身,股價 7 級跳

這是一個瀕臨破產卻浴火重生的故事...

主機板製造起家,台灣四大廠之一,

卻因 PC 競爭激烈,營收慘淡 ...

為求生機,將資金壓在尚未受歡迎的高階遊戲設備上,

如今,搖身一變成為全球電競筆電龍頭!

股價更從 2012 年的 12 元飆漲至今天的 86 元。

 

 

營收比重:

主機板 (18%)、筆電 (31%)、顯示卡 (36%)

1. 主機板:佔 18%

主機板製造起家,電競熱潮 + ODM 代工

2017 年出貨 1100 萬片,全球排名第三

 

 

2. 筆記型電腦:佔 31%

分為「電競」、「商業」和「家用」三大類

其中電競筆電一枝獨秀,年成長率 7 %

微星是台灣最早投注在電競筆電上的企業,

早在 2000 年就發現 PC 的瓶頸,並積極轉攻電競設備,

如今,在 PC 產業 一片哀鴻遍野中,電競硬體逆向成長,

2015 - 2018 年複合成長率高達 7 %,

微星更在 5 年內超越華碩與戴爾,坐穩電競一哥的地位。

 

 

3. 顯示卡 :佔 36%

受惠電競及比特幣挖礦需求帶動下,

2017 年出貨量達 800 萬片,全球排名第二

電競講求畫質,比特幣重視挖礦速度

在兩大趨勢推波助瀾下,高規格顯示卡供不應求

2017 年微星出貨量再創新高,全球排名第二。

 

 

微星銷售以電競筆電和顯示卡為主,

除了電競發展熱潮與比特幣挖礦需求外,

目前也默默在虛擬實境上耕耘。

未來若能結合電競遊戲,可望再創高峰!

 

電競大評比:

技嘉 (2376) V.S. 微星 (2377)

基本資料

主機板起家,亞洲市場為主

微星與技嘉同為主機板起家,加上兩家規模相近

因此比較兩者差異與優劣。

產品方面,微星轉型為電競廠商,故以筆電和顯示卡為主

技嘉則持續專注本業,發展顯示卡與主機板。

銷售地區皆以外銷為主,

其中亞洲人口眾多,需求較高,占比最多。

 

 

獲利性分析:EPS

長期微星成長優秀,2017 技嘉淡季不淡!

我以每股盈餘代表企業最終獲利狀況。

長期來看,微星跟隨電競熱潮成功轉型,獲利逐年上升

技嘉則持續深耕顯示卡與主機板

攏固全球地位,故獲利並無顯著成長。

 

透過每季分析,可發現電競市場 1.2 季為淡季;3.4 季為旺季

但 2017 年比特幣大漲,顯示卡供不應求

促使兩家企業前 3 季 EPS 加總就逼近 2016 總和

其中又以技嘉受惠最多。

故以 2017 年來比較,技嘉成長明顯優於微星。

 

 

成長性分析:營業收入

電競大爆發,虛擬實境是未來關鍵!

營收代表產品銷售狀況,最能反映一間企業的成長性

從下圖中可了解兩家企業在這 5 年內皆有成長,其中又以微星最為顯著

5 年複合成長率 59 %,技嘉 31 %。

另外,現階段兩家企業皆有開發虛擬實境 (VR) 

預計 2019 年 即可量產

對於每況愈下的 PC 產業來說,非常有前途。

 

 

評價分析:本益比

電競與比特幣持續發燒,未來仍具發展潛力!

因兩家企業皆為成長股,故以本益比來評估現在股價高低

從 5 年平均可知,兩家企業本益比約在12左右

以目前本益比來看:技嘉 17.9;微星 15.2,皆偏高。

但展望 2018 年,受惠電競與比特幣題材

未來仍具潛力發展。

 

 

結論:4大未來觀察重點

1. 電競市場以歐美為主,但亞洲地區開發潛力大,前景仍看俏。

2. 虛擬實境 (VR) 如何結合電競將是未來第三波漲幅關鍵。

3. 全球景氣動盪,比特幣持續發燒,顯示卡大廠仍有發展空間。

4. 微星本益比相對偏低,可觀察最新產品評價決定是否投資。

 

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